赛事分析与战队情报 节点已连接
实时对局多维流计算引擎

电竞赛事高阶数据中心

构建基于纳米级对局时序的战队与选手指标库。涵盖分时经济差曲线演化、野区资源争夺率、中立生物控制权及战术BP对抗矩阵,为专业分析师、战队教练及电竞硬核玩家提供量化对决指南。

数据采样周期: 100ms / 帧
已归档职业场次: 14,820+
算法模型: QC-TrueRating v4.2
当前数据库切片
数据校验指纹: 0x7B9C...E14A
01 / PERFORMANCE MATRIX

战队综合效能全息矩阵

统计各俱乐部在选定赛季中的实战对抗参数。包含场均分均经济、血腥程度、分均伤害及前15分钟滚雪球转化率。

排名 战队名称 总场次 (小局) 胜率 (Win Rate) 战队战损 KDA 分均伤害 (DPM) 场均击杀 / 场均阵亡 分均承伤 分均经济 (GPM) 15分钟经济差 (GD@15) 镀层夺取率 一血率 (FB%) 首塔率 (FT%) 大龙控制率 (Baron%) 综合战力评级
01
BLG
Bilibili Gaming LPL · 11胜 - 3负
28 (22-6) 78.6% 4.82 2,418 16.4 / 10.2 3,892 1,942 +1,420 68.4% 64.3% 71.4% 73.1% 96.8 S+
02
TES
Top Esports LPL · 10胜 - 4负
28 (20-8) 71.4% 4.35 2,350 15.1 / 11.4 3,760 1,896 +980 62.1% 57.1% 64.3% 66.7% 93.4 S
03
WBG
Weibo Gaming LPL · 9胜 - 5负
28 (18-10) 64.3% 3.98 2,210 13.8 / 11.9 3,640 1,820 +420 55.3% 50.0% 57.1% 60.0% 88.2 A+
04
JDG
JD Gaming LPL · 8胜 - 5负
26 (16-10) 61.5% 3.89 2,195 13.2 / 12.1 3,600 1,805 +310 53.8% 53.8% 53.8% 58.3% 86.7 A
05
LNG
LNG Esports LPL · 8胜 - 6负
28 (16-12) 57.1% 3.62 2,120 12.6 / 12.8 3,520 1,770 -120 48.5% 46.4% 50.0% 52.0% 83.1 B+
展示前 5 支主力梯队战绩,包含常规赛单循环淘汰与胜负场数据
深入查询战队选手KDA表现
02 / ECONOMY DRIFT CURVE

分时经济差与拐点推演系统

通过对局经济差曲线(Gold Differential Timeline)追踪对攻双方在对线期、中立生物团战期与推塔节奏中的经济盈余转移。

经典对局: BLG 优势曲线 经典对局: TES 均势反制
时序经济差模拟通道 (BO3 决胜局对决) X轴:对局进行时间 (Min) · Y轴:团队经济差 (Gold Diff)
波峰峰值: +7,400 G (28分30秒)
经济均势基准线 0 G
+4,000 G
-4,000 G
00:00
兵线交汇
08:00
首批巢虫争夺
14:00
防御塔镀层陷落
22:00
大龙男爵现身
31:00
终局决战胜势
前期镀层红利 (@14m) +1,850 G 差额

下路双人组精准控线配合打野越塔推平一血塔

转折战役: 21分半野区团 经济暴涨 +3,200 G

抓单击杀敌方主C并顺势斩获听牌水龙与男爵先手权

终局滚雪球效率 94.3% 胜率兑现

20分钟领先达到 3.5k 时该赛季直接赢下对局比例

经济差拐点解读模型

现代职业电竞体系中,纯粹的击杀数已无法完全反映战局倾斜。通过分析金币构成(补刀、赏金、推塔、中立赏金),玩加时序系统揭示战队在被动局面下的防御韧性。

对线期分均发育能力 (CSD@15) +12.4 刀
先锋/虚空巢虫推塔转化率 81.2%
中立资源逼团成功率 68.7%
即时赛况经济验证

想要核验今日正在进行的实时对局分时经济差与击杀曲线?

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03 / OBJECTIVE SUPREMACY

史诗级中立野区与控图指数

在当前强调地图视野与前中期河道主导权的竞技生态中,中立生物不仅提供纯属性数值,更决定了团战主动权的归属。

DRAGON RATE
62.5%
小龙总体控龙率 (首龙率 68%)

第一条元素亚龙的击杀时间中位数缩短至 6分45秒,下半区河道眼位布控与线权紧密相关。

龙魂获胜终结率: 89.4%
BARON NASHOR
73.1%
大龙男爵首斩率 (Baron First)

纳什男爵击杀后的平均经济扩张收益为 +2,840 G,平均摧毁防御塔数量达 2.4 座。

大龙失守翻盘概率: 14.2%
VOID GRUBS
68.0%
虚空巢虫与先锋掌控度

斩获4只以上巢虫的队伍在上半区施压与一塔获取率(FT%)上展现出压倒性优势。

首座防御塔摧毁率: 71.4%
VISION SCORE
3.84
分均视野得分 (Wards / Min)

包含真眼购买频次、真眼存活时间与排眼效率,直接对应河道反蹲伏与埋伏击杀转化。

排眼效率占比: 48.9%
04 / MATCHUP SIMULATION

战队历史交锋与交叉对阵比对

选择两支职业战队,调取多赛季直接对抗历史、胜负盘数分布以及关键作战维度的量化交叉雷达。

VS 核心对抗项
综合胜率 (Win Rate)
15分钟经济差 (GD@15)
分均团队伤害 (DPM)
大龙首夺率 (Baron First)
近四季直接对决胜场记录:12 场对阵 (BO3/BO5)
查看两队BP英雄克制博弈分析
05 / DATA GLOSSARY & FORMULA

高阶电竞赛事数据术语规范

玩加数据中心严格遵循行业级度量标准,排除无效垃圾伤害与非对抗性经济干扰,确保分析模型的严密性与科学性。

GD@15 时序经济
15分钟团队经济差

第15分00秒团队累计获取金币的净差额。作为衡量前期对线压制力、首塔掌控与首波巢虫转化成果的核心依据。

计算公式: TeamGold(15:00) - OpponentGold(15:00)
DPM / DMG% 输出效能
分均伤害与伤害占比

对英雄造成总伤害除以对局持续分钟数。通过伤害占比排除大顺风局全队高伤害带来的偏倚,定位阵容火力核心。

计算公式: TotalHeroDamage / (MatchDuration / 60)
CSD@15 线权评估
15分钟对位补刀差

同位置对位选手在对线期结束节点时的补刀差额,直接反映选手在特定英雄对抗格局下的个人基本功与兵线处理能力。

计算公式: PlayerCS(15:00) - CounterpartCS(15:00)
FT% / FB% 节奏发起
首座防御塔率与一血率

战队斩获全场首座防御塔及首个击杀的比赛场次比例。展示打野选手早期Gank路线规划与越塔决策的激进程度。

计算公式: (FirstTowerMatches / TotalMatches) * 100
KDA RATIO 容错与战损
击杀/死亡/助攻综合战损比

团队或选手在团战交火过程中的收益风险权衡指标,当阵亡数为0时统一以1计算以保障数学模型的连续性。

计算公式: (Kills + Assists) / Max(1, Deaths)
QC-RATING 专有算法
玩加电竞综合战力效能指数

融合胜率加权、中立资源控制权、伤害转化率及对局逆风韧性的复合评价矩阵,全面消除不同对手强弱带来的数据失真。

权重分配: 35% 经济胜势 + 30% 控图 + 35% 团战对抗

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